Le projet 3D Edutainment part d’un constat : certains éléments des cours de perception visuelle sont difficiles à comprendre uniquement avec des schémas et du texte. On cherche ici à rendre plus clair le fonctionnement du spectre lumineux, de la …
Le projet a été de réaliser un bateau télécommandé équipé d'un sonar, capable de mesurer la profondeur de l'eau et de détecter la présence de poissons en temps réel depuis un smartphone. Viens découvrir comment électronique embarquée, développement mobile et …
Création d'un robot de combat de type battle bot ainsi que d'une manette pour le contrôler
Créez des parcours interactifs en quelques clics grâce aux QR-codes. Cet outil permet de créer facilement des QR-codes menant à des pages web personnalisables. Il est idéal pour concevoir des parcours interactifs : jeux, questionnaires, découvertes de lieux ou animations …
Afin de proposer une expérience ludique et immersive autour de la résolution de défis techniques, nous avons conçu une plateforme physique interactive intégrant des boutons verrouillés. Les participants doivent résoudre différents challenges pour déverrouiller les boutons, valider leur progression et …
Réinventer la logistique urbaine par vélo-cargo Développé par des étudiants de l'ESIEA pour un commanditaire espagnol, le projet Camalic modernise la livraison du dernier kilomètre. En optimisant l'écosystème mobile bmoveon (Flutter), le projet est d'unifié la gestion d'entrepôt et le …
La collimation sur un télescope type Newton consiste à régler l'alignement des miroirs de façon à améliorer la qualité de l'image reçue lors de l'observation du ciel. Notre rôle est de créer un logiciel capable en mettant une caméra observant …
création d'un instrument de musique à cordes laser.
Lingua AI est un agent IA qui aide les étudiants à améliorer leur compréhension orale et prononciation, ainsi que de corriger les erreurs pour un apprentissage efficace dans plusieurs langues. Retrouvez notre site : linguaia.esiea.fr
Dans le contexte d'un projet piloté par la DGA, ce PST a pour but de construire un panneau à LED contrôlé par une caméra. Dans le détail, un caméra de contrôle se charge de filmer le panneau, avec le ciel …
Pour faciliter l'étude et l'observation de certains animaux dans leur milieu naturel, on peut utiliser des pièges photographiques. Ils permettent de détecter et déclencher la prise de photos de façon automatique lors de la présence d'un animal à proximité.
L’objectif principal de ce projet est de faciliter le relevé des présences en classe : chaque élève dispose d’un QR code personnel qu’il scanne à l’aide d’un lecteur à l’entrée de la salle. Les informations récupérées sont ensuite enregistrées dans …
Pour une immersion augmentée, découvrez le PST SimuWheel ! SimuWheel se compose d'une carte Arduino émulant une manette de Xbox One qui est connectée au simulateur. Le volant est modélisé en 3D afin de pouvoir l'imprimer. Le volant est composé …
L’objectif de ce projet est de développer une intelligence artificielle capable de jouer de manière autonome au jeu Snake de Google en reproduisant et en imitant des comportements de jeu humains. La particularité de ce projet réside dans l’interaction de …
Ce projet vise à concevoir une application complète de génération et de visualisation de stéréogrammes à points aléatoires, ces images en 2D qui révèlent une forme en 3D grâce à la vision binoculaire, sans lunettes spéciales. À partir d'une image …
Le bus CAN est le système nerveux de votre voiture. Il relie entre eux tous les composants électroniques du véhicule moteur, freins, capteurs et échange des milliers de données en temps réel. Notre API vous donne un accès simple et …
Le PST Vroom Simu a pour objectif de créer une voiture virtuelle sur un Raspberry Pi. Ce Raspberry Pi doit reproduire le plus fidèlement possible le comportement d’une vraie voiture. Pour que notre objectif soit atteint il faut que la …